//Условия
c0="ТИК_ТАЙМЕРА"
c1="ХП_МЕНЬШЕ"
c2="НАЧАЛО_БОЯ"
c3="РАНДОМ"
c4="ИГРОК_УМЕР"
c5="НЕ"
c6="ИЛИ"
c7="И"
c8="СМЕРТЬ"
c9="ПЛЮС"
c10="МИНУС"
c11="УМНОЖИТЬ"
c12="РАЗДЕЛИТЬ"
c13="БОЛЬШЕ"
c14="МЕНЬШЕ"
c15="РАВЕН"
c16="ПЕРЕМЕННАЯ"
c17="КОНСТАНТА"
c18="УРОН"
c19="КОНЕЦ_ПУТИ"
c20="ПРОЙДЕН_ЭТАП_ИСТОРИИ"
c21="ИСТОРИЧЕСКОЕ_ЗНАЧЕНИЕ"
c22="КОНЕЦ_БОЯ"
c23="ЛОКАЛЬНАЯ_ПЕРЕМЕННАЯ"
c24="КОНЕЦ_ПУТИ_2"
c25="ЕСТЬ_ФИЛЬТР"
c26="ИНДЕКС_КОМНАТЫ"
c27="КОЛИЧЕСТВО_ИГРОКОВ_В_РАДИУСЕ"
c28="КОЛИЧЕСТВО_ИГРОКОВ_В_РЕГИОНЕ"

//Операции
o0="Атаковать"
o1="Использовать скилл"
o2="Сообщение"
o3="Сбросить агр"
o4="Запустить триггер"
o5="Остановить триггер"
o6="Активировать триггер"
o7="Создать таймер"
o8="Удалить таймер"
o9="Побег"
o10="Агр на первого"
o11="Агр на последнего"
o12="Агр на 50%"
o13="Пропуск операции"
o14="Активировать контроллер"
o15="Установить переменную"
o16="Изменить переменную"
o17="Спавн моба"
o18="Установить путь"
o19="Воспроизвести действие"
o20="Изменить историческое значение"
o21="Установить историческое значение"
o22="Дать гильдии пвп очки"
o23="Калькулятор переменных"
o24="Спавн моба 2"
o25="Установить путь 2"
o26="Использовать скилл 2"
o27="Активировать контроллер 2"
o28="Выдать квест"
o29="Спавн шахты"
o30="Спавн NPC"
o31="Дать случайному игроку квест в регионе"
o32="Дать квест атакующим игрокам"
o33="Отчистить список заданий в регионе"
o34="Сохранить количество игроков в радиусе в параметр"
o35="Сохранить количество игроков в регионе в параметр"

//Интерфейс
ID="Триггер №"
Name="Название"
No="Нет"
Yes="Да"
About="О программе"
Active="Активен"
Add="Добавить"
AttackValid="Только в бою"
Import="Импорт"
Language="Язык"
Clone="Клонировать"
Condition="Условие"
Controller="Контроллер"
Controllers="Контроллеры"
Export="Экспорт"
FileLoaded="Файл успешно загружен"
FileSaved="Файл был успешно сохранен"
Filter="Фильтр"
Open="Открыть"
Operation="Операция"
Operations="Операции"
Reload="Перезагрузить"
Remove="Удалить"
RemovedControllersCount="Количество удаленных контроллеров"
RemoveEmptyControllers="Удалить пустые контроллеры"
Run="Запущен"
Save="Сохранить"
SaveAs="Сохранить как"
Search="Поиск"
SearchPattern="Шаблон поиска"
SearchRes="Результат поиска"
SearchUsing="Найти использование"
Select="Выбор"
Settings="Настройки"
Tools="Инструменты"
TranslateUsingOtherFile="Перевести, используя другой aipolicy"
TranslateUsingOtherFileCount="Переведено строк"
Trigger="Триггер"
Triggers="Триггеры"
UseTextForSym="Заменить математические знаки текстом (например, + = 'ПЛЮС')"
Version="Версия"

//Цели
O_hate_farthest="Самый дальний"
O_hate_first="Больше всего урона"
O_hate_first_redirected="hate_first_redirected"
O_occupation_list="Маска классов"
O_self="На себя"
O_hate_nearest="Ближайший"
O_hate_others="Остальные"
O_hate_random_one="Рандом"
O_hate_second="Второй по урону"
O_monster_birthplace_faction="monster_birthplace_faction"
O_monster_killer="Убийца моба"
O_most_hp="Больше всех ХП"
O_most_mp="Больше всех МП"

//Параметры
O_ActionName="Имя действия"
O_Add="+"
O_Begin="Начало"
O_ChatChannel="Канал чата"
O_Const="Константа"
O_Counter="Кол-во повторов"
O_DispearCondition="Условие исчезновения"
O_Div="/"
O_Dst="Переменная - цель"
O_DstType="Тип цели"
O_End="Конец"
O_Fast="Быстро"
O_FollowSummoner="Следовать за призывателем"
O_FollowSummonerOrSummonTarget="Следовать за призывателем или  его целью"
O_FollowSummonTarget="Следовать за целью призывателя"
O_GlobalVarID="Глобальная переменная"
O_Interval="Интервал"
O_IsHistoryValue="Историческое значение?"
O_least_hp="Меньше всех ХП"
O_Level="Уровень"
O_LevelType="Тип уровня"
O_Life="Время жизни"
O_LifeType="Тип жизни"
O_LocalVar0="Локальная переменная 0"
O_LocalVar1="Локальная переменная 1"
O_LocalVar2="Локальная переменная 2"
O_LocalVarID="Локальная переменная"
O_Loop="Повтор"
O_LoopCount="Кол-во повторов"
O_MineBase="MineBase"
O_MineCar="MineCar"
O_MineCarArrived="MineCarArrived"
O_MineID="ID Шахты"
O_MineIDType="Тип шахты"
O_MineNum="Кол-во шахт"
O_MineNumType="Тип кол-ва шахт"
O_Mod="%"
O_MonsterID="ID Моба"
O_MonsterIDType="Тип моба"
O_MonsterNum="Количество"
O_MonsterNumType="Тип кол-ва мобов"
O_Mul="*"
O_Name="Имя"
O_Never="Никогда"
O_None="Нет"
O_NPCID="ID Нипа"
O_NPCIDType="Тип нипа"
O_NPCNum="Кол-во нипов"
O_NPCNumType="Тип кол-ва нипов"
O_Op="Операция"
O_OperationParam="Параметры операции"
O_PathID="ID Пути"
O_PathIDType="Тип пути"
O_PatrolType="Тип патрулирования"
O_Period="Интервал"
O_PlayTime="Время воспроизведения"
O_RadiusType="Тип радиуса"
O_RadiusValue="Радиус"
O_Random="Рандом"
O_Range="Радиус"
O_Return="Вернуться"
O_Skill="ID Скила"
O_SkillType="Тип скила"
O_Slow="Медленно"
O_SpeedType="Тип скорости"
O_Src1="Переменная"
O_Src1Type="Тип переменной"
O_Src2="Переменная"
O_Src2Type="Тип переменной"
O_Stop="Остановить"
O_StopAtEnd="Остановиться в конце"
O_Sub="-"
O_Target="Цель"
O_TargetID="Переменная"
O_TargetParam="Параметры цели"
O_TargetType="Тип переменной"
O_Text="Текст"
O_Type="Тип"
O_Unknown="Неизвестно"
O_Value="Значение"
O_WorldID="ID Локации"

//Каналы чата
O_Normal="Обычный"
O_System="Системный"
O_NormalWithoutName="Обычный без имени моба"
O_Gm="ГМ"
O_CenterScreen="Центр экрана"

//Классы
Class1="Воин"
Class2="Маг"
Class3="Шаман"
Class4="Друид"
Class5="Оборотень"
Class6="Убийца"
Class7="Лучник"
Class8="Жрец"
Class9="Страж"
Class10="Мистик"
Class11="Призрак"
Class12="Жнец"

//test
Probability="Вероятность"