<interface>
	<LangsSupported>
		<lang id="0" Caption="English" />
		<lang id="1" Caption="Русский" />
	</LangsSupported>
	
	<Strings>
		<strIncorrectData Text="Input data has incorrect format.|Входные данные имеют некорректный формат." />
		<strRemoveConfirm Text="Remove selected items?|Удалить выбранные элементы?" />
		<strNum Text="Numeric value|Число" />
		<strAccessFail Text="Unable to access file|Невозможно получить доступ к файлу" />
		<msgFilenotfound Text="File\n&quot%s&quot\nnot found.|Файл\n&quot%s&quot\nне найден." />
		<strUncomplete Text="File has been red incompletely. This may cause errors.|Файл загружен не до конца. Это может вызвать ошибки чтения в дальнейшем." />
		<strStructError Text="Unable to load file as AI Policy: structure error.|Невозможно загрузить файл как AI Policy: нарушена структура." />
		<strTranslated Text="Source text has been imported successfully|Текст был успешно импортирован" />
		
		<miOpPlus Text="Add --+|Прибавить --+" />
		<miOpMinus Text="Subtract --–|Отнять --–" />
		<miOpMultiply Text="Multiply --*|Умножить --*" />
		<miOpDivide Text="Divide --/|Разделить --/" />
		<miOpGreater Text="Greater --&gr|Больше --&gr" />
		<miOpLess Text="Less --&ls|Меньше --&ls" />
		<miOpEqual Text="Equal --==|Равно --==" />
		<miOpAND Text="Logical AND --AND|Лог. и --AND" />
		<miOpOR Text="Logical OR --OR|Лог. или --OR" />
		<miInvertExp Text="Invert expression|Обратить выражение" />
		<miRemoveExpression Text="Remove expression|Удалить выражение" />
		<miAddOperand Text="Add right operand|Добавить операнд справа" />
		<miRemoveOperand Text="Remove operand|Удалить операнд" />
		<miNewElement Text="New element|Новый элемент" />
		<miCopyElement Text="Copy|Копировать" />
		<miPasteElement Text="Paste|Вставить" />
		<miRemoveElement Text="Delete|Удалить" />
		<miEditValue Text="Edit value|Редактировать значение" />
		<strTarget Text="Target|Цель" />
		<strRadioOn Text="On|Включить" />
		<strRadioOff Text="Off|Выключить" />
		<strTargetValues Text="Aggro first,Aggro second,Aggro second rand,Most HP,Most MP,Least HP,Class combo,Self,Touch,SendAttack|Наибольший агро,Следующий по кол-ву агро,Случайный по кол-ву агро,Наивысшее кол-во здоровья,Наивысшее кол-во маны,Наименьшее кол-во здоровья,Указанные классы персонажей,На себя,Touch,SendAttack" />
		
		<strClsPW Text="Blademaster,Wizard,Psychic,Venomancer,Barbarian,Assassin,Archer,Cleric,Seeker,Mystic,Duskblade,Stormbring.|Воин,Маг,Шаман,Друид,Оборотень,Убийца,Лучник,Жрец,Страж,Мистик,Призрак,Жнец" />
		<strClsJD Text="Vim,Lupin,Jadeon,Skysong,Modo,Incense,Balo,Arden,Forta,Rayan,Voida,Celan,Psychea,Kytos|Вим,Хаккан,Айне,Скайя,Морто,Тайо,Титан,Арден,Войда,Умбра,Ниру,Вайлин,Psychea,Kytos" />
		<strClsFW Text="Warrior,Protector,Assassin,Marksman,Mage,Priest,Vampire,Bard|Воин,Защитник,Убийца,Стрелок,Маг,Жрец,Вампир,Бард" />
		
		<strAction Text="Action|Действие" />
		<strDest Text="Where|Куда" />
		<strOK Text="OK (Enter)|OK (Enter)" />
		<strCancel Text="Cancel (Esc)|Отмена (Esc)" />
		<frmSearch Text="Search|Поиск" />
		<strSearchSection Text="Conditions,Procedures|Условия,Процедуры" />
		<strContains Text="Contains|Содержит" />
		
		<strController Text="Controller|Контроллер" />
		<strGroup Text="Group|Группа" />
		<strProcedure Text="Procedure|Процедура" />
		
		<frmInputbox Text="Change value|Изменить значение" />
		<strNumericValue Text="Format: $100 - variable, 100 - value|Формат: $100 — переменная, 100 — значение" />
		<strInteger Text="Format: integer value (100)|Формат: целое число (100)" />
		<strFloat Text="Format: float value (100, 100.0)|Формат: дробное число (100, 100.0)" />
		<strIncorrectFormat Text="Incorrect value format|Неверный формат числа" />
		
		<strLoadLastFile Text="Load last used file on application start|Открывать последний загруженный файл при старте" />
		<strAutoversion Text="Set group version after create|Назначить версию группы при создании" />
		<strLang Text="Interface language|Язык интерфейса" />
		
		<strMakeBackup Text="Backup before rewrite|Создавать резервные копии" />
		<strInSourceDir Text="In source directory|В директории исходного файла" />
		<strCompressBackup Text="Compress|Сжимать" />
		
		<msgIDNotFree Text="ID &quot%d&quot already in use. Set unique ID automatically?|ID &quot%d&quot уже используется. Назначить новый автоматически?" />
		
		<msgSaveSuccessBackupFail Text="File has been saved successfully but backup creation is failed|Файл сохранён успешно, но не удалось создать резервную копию" />
		<msgSaveSuccess Text="File has been saved successfully|Файл сохранён успешно" />
		
		<msgContinueWithoutSave Text="Unsaved data has been found.\n\nContinue without saving?|В файле имеются несохранённые данные.\n\nПродолжить без сохранения?" />
		<msgExitWithoutSave Text="Unsaved data has been found.\n\nExit without saving?|В файле имеются несохранённые данные.\n\nВыйти без сохранения?" />
		
		<strNewVersion Text="New version is avaliable|Доступна новая версия" />
		<msgNotFound Text="Nothing found|Ничего не найдено" />
		
		<msgCantDownloadApp Text="Can't download update package.\nTry later.|Не удалось скачать обновление.\nПопробуйте позднее." />
		<msgCantSaveApp Text="Can't save update package on disk.\nProbably application hasn't permission for this action.\nTry to run application with administrator rights.|Не удалось сохранить обновление на диск.\nВозможно, приложению недостаточно прав.\nПопробуйте запустить приложение от имени администратора." />
		<msgCantRenameApp Text="Can't rename application file.\nProbably application hasn't permission for this action.\nTry to run application with administrator rights.|Не удалось переименовать файл приложения.\nВозможно, приложению недостаточно прав.\nПопробуйте запустить приложение от имени администратора." />
		<strCurVers Text="Current version|Текущая версия" />
		<strActual Text="Actual version|Актуальная версия" />
		<msgFontNotFound Text="Can't find system font used by application.\n\nRunning without this font may cause of uncorrect elements displaying.\n\nFont file has been placed near main application. (REFSAN.TTF)\n\nRun program anyway?|В системе не обнаружен шрифт, используемый программой.\n\nЗапуск без установленного шрифта может привести к некорректному отображению элементов, по этому рекомендуется сначала его установить.\n\nФайл шрифта находится рядом с программой. (REFSAN.TTF)\n\n'Запустить программу без наличия шрифта?" />
		<msgRemoveOperand Text="Remove selected operand?|Удалить выбранный операнд?" />
		
		<strUpdatebtn Text="Update|Обновить" />
		<strCancelbtn Text="Cancel|Отмена" />
		
		<strID Text="ID|ID" />
		<strArrayCount Text="Groups amount:|Кол-во наборов:" />
		<strVersion Text="Version|Версия" />
		<strName Text="Name|Имя" />
		<strActive Text="Active|Активен" />
		<strLocal Text="Local|Локальный" />
		<strBattleValid Text="Battle only|Только в бою" />
		<procAttack Text="Attack|Атаковать" />
		<procAttackValues Text="Param|Параметр" />
		<procSkill Text="Cast Skill|Применить навык" />
		<procSkillValues Text="ID,Level|ID,Уровень" />
		<procSay Text="Message|Сообщение" />
		<procSayValues Text="Text|Текст" />
		<procSayChatNames Text="monster,common,world,to TW map,to current map,system,notify|в чат монстров,в общий чат,в мировой чат,на ТВ локации,на текущую локацию,в системный чат,на текущую локацию с уведомлением" />
		<procSayComboNames Text="Monsters chat,Common chat,World chat,TW map,Current map,System chat,Notify|Чат монстров,Общий чат,Мировой чат,ТВ локация,Текущая локация,Системный чат,Уведомление" />
		<procResetAggro Text="Reset aggro|Сбросить накопленное агро" />
		<procExecGroup Text="Exec action group|Запустить набор" />
		<procExecGroupValues Text="ID|ID" />
		<procDisableGroup Text="Deactivate group|Выключить набор" />
		<procDisableGroupValues Text="ID|ID" />
		<procEnableGroup Text="Activate group|Включить набор" />
		<procEnableGroupValues Text="ID|ID" />
		<procCreateTimer Text="Create timer|Создать таймер" />
		<procCreateTimerValues Text="ID,Interval,Iterations|ID,Интервал,Повторов" />
		<procRemoveTimer Text="Remove timer|Удалить таймер" />
		<procRemoveTimerValues Text="ID|ID" />
		<procFlee Text="Run away|Убежать" />
		<procBeTaunted Text="Attack and increase aggro|Атаковать с увеличением агро" />
		<procFadeTarget Text="Reset target|Сброс текущей цели" />
		<procAggroFade Text="Decrease total aggro|Уменьшить накопленное агро" />
		<procBreak Text="Break current AI cycle|Прервать текущий цикл AI" />
		<procCreateObject Text="Run NPCGen trigger|Запустить NPCGen триггер" />
		<procCreateObjectValues Text="ID,Action|ID,Действие" />
		<procSetCommonData Text="Create public var|Создать публичный счётчик" />
		<procSetCommonDataValues Text="ID,Value,Param|ID,Значение,Параметр" />
		<procAddCommonData Text="Change public var value|Изменить значение публичного счётчика" />
		<procAddCommonDataValues Text="ID,Value|ID,Значение" />
		<procSummonMob Text="Summon monster|Призвать монстра" />
		<procSummonMobValues Text="ID,Radius,Period,Param,Path ID,Amount|ID,Радиус,Период,Параметр,ID пути,Количество" />
		<procChangePath Text="Change path|Сменить путь" />
		<procChangePathValues Text="Map ID,Path ID,Path type,Param|ID локации,ID пути,Тип пути,Параметр" />
		<procPlayAction Text="Play ECM-action|Выполнить ECM-анимацию" />
		<procPlayActionValues Text="Name,Param,Param,Param|Имя,Параметр,Параметр,Параметр" />
		<procReviseHistory Text="Increase history stage value|Увеличить знач. ист. этапа" />
		<procReviseHistoryValues Text="Param,Param|Параметр,Параметр" />
		<procSetHistory Text="SET_HISTORY|SET_HISTORY" />
		<procSetHistoryValues Text="Param,Param,Param|Параметр,Параметр,Параметр" />
		
		<procCreateMinors Text="Create minors|Призвать монстров" />
		<procCreateMinorsValues Text="ID,Appearance,Count,Period,Name,Radius,Param|ID,Внешность,Кол-во,Период,Имя,Радиус,Параметр" />
		<procTaskTrigger Text="TASK_TRIGGER|TASK_TRIGGER" />
		<procTaskTriggerValues Text="ID|ID" />
		<procSwitchPath Text="SWITCH_PATH|SWITCH_PATH" />
		<procSwitchPathValues Text="ID,Param|ID,Параметр" />
		<procDisappear Text="Disappear|Исчезнуть" />
		<procCajoleMobs Text="CAJOLE_MOBS|CAJOLE_MOBS" />
		<procCajoleMobsValues Text="ID|ID" />
		<procOp20 Text="OP_20|OP_20" />
		<procOp20Values Text="Param,Param,Param|Параметр,Параметр,Параметр" />
		<procCombatReset Text="COMBAT_RESET|COMBAT_RESET" />
		
		<procJDSetCommonData Text="Create public var|Создать публичный счётчик" />
		<procJDSetCommonDataValues Text="ID,Value|ID,Значение" />
		<procJDAddCommonData Text="Change public var value|Изменить значение публичного счётчика" />
		<procJDAddCommonDataValues Text="ID,Value|ID,Значение" />
		<procJDAssignCommonData Text="Set public var|Установить публичный счётчик" />
		<procJDAssignCommonDataValues Text="ID,Value|ID,Значение" />
		<procSummonMineral Text="SUMMON_MINERAL|SUMMON_MINERAL" />
		<procSummonMineralValues Text="ID,Param,Param,Param,Param|ID,Параметр,Параметр,Параметр,Параметр" />
		<procDropItem Text="Drop item|Создать предмет" />
		<procDropItemValues Text="ID,Param,Param|ID,Параметр,Параметр" />
		<procChangeAggro Text="CHANGE_AGGRO|CHANGE_AGGRO" />
		<procChangeAggroValues Text="Param|Параметр" />
		<procStartEvent Text="Start event|Начать событие" />
		<procStartEventValues Text="ID|ID" />
		<procStopEvent Text="Stop event|Остановить событие" />
		<procStopEventValues Text="ID|ID" />
		<procCreateMine Text="Create mine|Создать шахту" />
		<procCreateMineValues Text="ID,Param,Param,Param,Param|ID,Параметр,Параметр,Параметр,Параметр" />
		
		<procFWSetCommonData Text="Set common data|Создать публичный счётчик" />
		<procFWSetCommonDataValues Text="ID,Value|ID,Значение" />
		<procFWAddCommonData Text="Change public var value|Изменить значение публичного счётчика" />
		<procFWAddCommonDataValues Text="ID,Value|ID,Значение" />
		<procAskHelp Text="ASK_HELP|ASK_HELP" />
		<procAskHelpValues Text="Param,Param|Параметр,Параметр" />
		<procSendEvent Text="SEND_EVENT|SEND_EVENT" />
		<procSendEventValues Text="Param,Param,Param|Параметр,Параметр,Параметр" />
		<procResponseMove Text="RESPONSE_MOVE|RESPONSE_MOVE" />
		<procClearTask Text="CLEAR_TASK|CLEAR_TASK" />
		<procChangeCamp Text="CHANGE_CAMP|CHANGE_CAMP" />
		<procChangeCampValues Text="Param|Параметр" />
		<procChangeEnemyCamp Text="CHANGE_ENEMY_CAMP|CHANGE_ENEMY_CAMP" />
		<procChangeEnemyCampValues Text="Param|Параметр" />
		
		
		<strCondTimer Text="Timer|Таймер" />
		<strCondHPLess Text="HPLess|Здоровье меньше" />
		<strCondStartCombat Text="Start combat|Начало боя" />
		<strCondRandom Text="Random|Шанс" />
		<strCondKillTarget Text="Kill target|Смерть цели" />
		<strCondNot Text="NOT|НЕ" />
		<strCondOr Text="OR|ИЛИ" />
		<strCondAnd Text="AND| И " />
		<strCondDeath Text="Death|Смерть" />
		
		<strCondDamage Text="DamageRecv|Получен урон" />
		<strCondPathEnd Text="Path end|Конец пути" />
		<strCondHistoryStage Text="History stage|Стадия истории" />
		<strCondHistoryValue Text="History value|Значение истории" />
		<strCondEndCombat Text="End combat|Конец боя" />
		
		<strCondAggroCount Text="Aggro count|Нападающих" />
		<strCondBattleRange Text="Battle range|Радиус битвы" />
		<strCondRankLevel Text="Rank level|Ранг" />
		<strCondBorn Text="Born|Возрождение" />
		<strCondAttackBySkill Text="Attack by skill|Атакован навыком" />
		
		<strCondReceiveEvent Text="ReceiveEvent|ReceiveEvent" />
		<strCondTouched Text="Touched|Touched" />
		<strCondRecvMoveCMD Text="RecvMoveCMD|RecvMoveCMD" />
		<strCondTaskOut Text="TaskOut|TaskOut" />
		<strCondTaskIn Text="TaskIn|TaskIn" />
		<strCondRecvSendAttack Text="RecvSendAttack|RecvSendAttack" />
	</Strings>
	
</interface>